Pixel Forge ist ein zielbasierter Exporter: ein Master → viele plattformkorrekte Größen und Formate. Es ist kein Wunder-Konverter PNG↔SVG.
Eingabeformate
Vom GUI-Dateiauswahldialog akzeptiert:
SVG, PNG, WebP, AVIF, JPG/JPEG, TIFF, GIF, BMP, ICO, ICNS
| Qualitätsstufe | Formate | Als Galerie-Master? |
|---|---|---|
| Bevorzugt | SVG; PNG ≥1024 px (Alpha wenn nötig) | Ja |
| Akzeptabel | Großes WebP/PNG; TIFF; AVIF mit Alpha | Ja, mit Einschränkungen |
| Schwach | JPEG; kleines PNG/WebP; GIF; Screenshots | Konvertiert, schwacher Rebuild |
Ziel- / Ausgabeformate
Nicht nur PNG. Jedes Preset liefert, was die Plattform-Regeln erlauben, z. B.:
- Icons: PNG, ICO, ICNS
- Web / Hero: PNG, WebP, AVIF, manchmal SVG-Kopie
- Store-Cover: PNG, JPG
- Favicons: PNG, WebP, SVG, ICO
Häufige Ausgaben insgesamt: PNG, WebP, AVIF, SVG, ICO, ICNS, JPG.
SVG ↔ PNG (ehrlich)
| Richtung | Was Pixel Forge tut | Qualität |
|---|---|---|
| SVG → PNG / WebP / ICO / … | Rasterisiert (CairoSVG / ImageMagick) | Meist scharf, wenn das SVG sauber ist |
| PNG → SVG | Keine Auto-Vektorisierung | SVG-Ausgabe nur, wenn die Quelle bereits SVG ist (Kopie / Optimierung) |
Wer „PNG rein → editierbares Vektor-SVG raus“ erwartet, braucht ein anderes Werkzeug. Pixel Forge skaliert und packt Assets für Ziele — es zeichnet Logos nicht als Vektoren nach.
Nachverfolgung
Jeder Lauf schreibt metadata.json mit source_used pro ausgegebenem Format.